dimanche 30 novembre 2014

Partie test n°1

In french, sorry...

 La première partie test se fera finalement en version light: pas de carte événement, d'élément hostile. Pas de force de réserve, tous les combattants commencent dans les véhicules.
Les forces en présence...
Un convoi de cultistes archéologues.

Contre un convoi d'esclavagistes marchands

 L'affrontement sera une bataille rangée sur un table classique 60x160cm en 5tours.

Tour1:
Les esclavagistes gagnent l'initiative: l'escorteur avance rapidement pour ouvrir la route, laissant le véhicule de transport légèrement à l'arrière (mission secondaire esclavagistes). Pendant ce temps...

... les cultistes bloquent la route.

Tour2:
Les esclavagistes ont une fois encore l'initiative, leur escorteur met les gaz et percute de plein fouet le véhicule ennemi le mieux équipé (bélier et mitrailleuse fixe). Dans le choc, le chef cultiste reçoit une blessure dont les effets sont réduits par son armure. En face, c'est un esclave qui est blessé (et donc pénalisé à tous ses jets de dés). Malgré cela, les passagers sortent et procèdent à un échange furieux de coups de feu, se blessant mutuellement (l'un en tirant sur le véhicule l'autre sur son adversaire sorti avant lui).




Ailleurs sur la table les combattants tentent de contrôler les artefacts archéologiques (mission secondaire des cultistes).

Tour3:


Le second véhicule cultiste manoeuvre sur le côté afin de percuter le camion dès que celui-ci s'est avancé. Une fois de plus ce sont les passagers qui trinquent. Plus tard à leur activation, ils déclencheront une pluie de grenades qui miraculeusement ne blessera personne et n'endommagera aucun véhicule.
De son côté l'autre véhicule cultiste effectue une marche arrière et arrose à la mitrailleuse l'escorteur ennemi, blessant le conducteur ce qui provoque un accident. Suite à la perte de contrôle, un esclave est mortellement blessé, quant au véhicule, il est hors-service.

Tour 4:

Le tour 4 donnera lieu à des corps à corps dont tous sortiront blessés.

Tour 5:
Le pilote cultiste qui était remonté dans son véhicule, déchiquète l'ennemi avec les pointes soudées sur son capot.

Alors qu'il était en position pour réussir sa mission secondaire, après avoir eut initiative, le camion reçoit un tir de mitrailleuse qui provoque un accident.

Résultat: bataille rangée gagnée par les cultistes qui ont de plus réussi leur mission secondaire contrairement à leur ennemi.

VICTOIRE MAJEURE: CULTISTES

Conclusion: Il est nécessaire de faire sortir plus souvent les avaries sur les tables de dégâts et de baisser légèrement l'efficacité de certaines armes. En dehors de cela, les règles remplissent leur rôle: donner un jeu avec une impression de rapidité et surtout mortel. Pour le prochain test, ce seront les combats entre fantassins qui seront mis à rude épreuve!








samedi 29 novembre 2014

Histoire dans l'univers du jeu

Personne ne sait plus qui a appuyé en premier, qui a déclenché la Grande Catastrophe, la fin d'une civilisation. Certains disent que personne n'est responsable, que ce sont les machines qui ont pris cette décision. Quoiqu'il en soit, cela fait près d'un siècle que les héritiers de cette apocalypse se déchirent ce qui reste du monde.
Le continent américain est le premier endroit sur terre qui semble entrevoir la naissance de nations. En effet, bien que toujours en désaccord sur de nombreux points, les humains et les mutants se sont partagés certains territoires. En dehors de quelques affrontements, un fragile cessez-le-feu dure depuis quelques années. La raison principale d'une telle entente est que la menace des infectés ,appelés aussi "zombies," ne pouvait pas être contrôlée sans la coordination des deux races.
Bien que personne ne veut le reconnaître, une troisième nation voit le jour, cachée dans les terres mortes: celle des machines. Des centaines de robots militaires et civils ont en effet migré vers cette zone d'Amérique du nord, d'abord par petits groupes puis par vagues de dizaines d'individus éliminant tout ceux qui se trouvaient sur leur route. Cette région infestée de zombies est bien trop dangereuse pour y envoyer un groupe de reconnaissance afin de savoir ce qu'il s'y passe, du moins pour l'instant...


 Nobody knows who pushed in the first one, who activated the Big Disaster, the end of a civilization. Some people say that nobody is responsible, that it is the machines which made this decision. Although it is there, it has been near a century since the heirs of this apocalypse tear what stays of the world.
 The American continent is the first place on earth which seems to glimpse the birth of nations. Indeed, although always in disagreement on numerous points, the human beings and the mutants were divided certain territories. Except some confrontations, a fragile cease-fire lasts since a few years. The main reason of such an agreement is that the threat of the infected, called also "zombies", could not be controlled without the coordination of both races.
 Although nobody wants to recognize it, the third nation is born, hidden in the dead lands: that of the machines. Hundreds of military and civil robots indeed migrated to this zone of North America, at first by small groups then by waves of individuals' tens eliminating all those who were on their road. This region infested with zombies is very too dangerous to send it a group of exploration to know what it takes place there, at least at the moment...

Mondélisme: Fabriquer des véhicules Post-Apocalypse.

L'un des gros avantages des univers post-apocalyptiques est que tout ou presque peut être converti à moindre coût. Alors que dans la plupart des jeux de figurines, les véhicules sont l'investissement le plus grand, ici c'est l'inverse: n'importe quel jouet peut convenir. Il suffit de regarder les photos qui suivent pour s'en rendre compte.
  Plus vous accorderez de temps, meilleur sera le résultat.
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One of the big advantages of the post--apocalyptic universes is that everything or almost can be converted at a lower cost. While in most of the wargames, vehicles are the biggest investment, here it is the opposite: any toy can suit. It is enough to look at the photos which follow to realize it.

More you will grant of time, better will be the result.





 Vous aurez rapidement de quoi jouer à moindre frais.
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You will quickly have enough to play at a lower cost

Présentation des factions

Voici un bref aperçu des factions jouables avec le livre de règles.

Les survivants
Le terme survivant, couvre tous les humains dont l'ADN n'a pas été altérée assez fortement pour être qualifiés de mutant et qui désirent retrouver un vie proche de celle de leurs ancêtres. Regroupés dans deux états, il ne sont pas épargnés par les conflits. Ils partagent en effet leurs terres avec des sociétés de cultistes et se retrouvent parfois sur la route de nomades esclavagistes.

Les cultistes
Les cultistes se regroupent autour d'une croyance commune. Il existe de nombreux cultes dont la taille peu varier d'une cellule familiale à plusieurs centaines d'individus. Le plus grand culte connu est celui de Goldoh, le Grand Golem. Le nommé Goldoh est en fait un prototype de robot de combat haut de plus de dix mètres hors service depuis les premiers jours de la Grande Catastrophe.

Les mutants
Les premiers mutants furent accueillis comme une fatalité, puis peu à peu les familles ressentirent une certaine honte à compter ces "anomalies" en leur sein. De nombreux enfants mutants furent alors abandonnés dans le désert. Étant bien plus résistants que la moyenne, la plupart de ces rejetés survécurent et se réunirent en tribus. La nation mutante commença ainsi à voir le jour. Les générations suivantes de mutants se révélèrent plus fortes encore, cette menace donna lieu à une grande guerre qui ne prit fin qu'avec l'arrivée des infectés à l'ouest du continent.

Les esclavagistes
Souvent craints, rarement pourchassés, les esclavagistes pensent que seule la loi du plus fort est digne d'être appliquée. Ils parcourent le nouveau monde à la recherche de faibles à soumettre à l'autorité de ceux qui ont le pouvoir. Étrangement, ce sont les mutants qui rejettent catégoriquement cette pratique.

Les robots
Peu après que les premières bombes se soient abattues sur les grandes villes du Monde, les gouvernements lâchèrent des drones et des robots de combats sur tous les fronts. Ce fut un véritable massacre, militaires ou civils, aucune distinction ne fut faite. Alors que les postes de commandement tombaient les uns après les autres, de plus en plus de programmes autonomes furent transférés dans ses combattants artificiels afin d'assurer la continuité des missions. A ces programmes faits à la hâte, se sont ajoutés des virus informatiques. De cette soupe de bits, d'ordres et de contres-ordres ne ressortit rien de bon pour l'ensemble de l'humanité. Hors de contrôle, les machines semblaient avoir leur propre but, pour lequel les humains étaient un obstacle. Aujourd'hui, elles semblent s'organiser autour d'une entité inconnue au cœur des Terres Mortes.

"-Tu vois petit, dans la vie, tout est question de contexte: aujourd'hui je suis sûr qu'une bonne grosse barre de fer tu trouves ça nul comme arme. Oui, et bien repense y le jour où ton fling sera à cours de munition et que le mutant d'en face voudra faire de toi sa nouvelle fiancée."
Max "Bullet" Korsky, armurier de Wheels City

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Here is a brief overview of the playable factions with the book of rules

The survivors

The surviving term, covers all the human beings whose DNA was not rather strongly altered to be considered as mutating and who wish to find one life close to that of their ancestors. Grouped in two states, him are not spared by the conflicts. They indeed share their lands with societies of cultistes and sometimes find themselves on the road of  nomads slave traders.

The Cultists

Cultists groups together around a common faith. There is numerous cult of which the size little to vary of a family unit in several hundred individuals. The biggest known cult is the one of Goldoh, The Big Golem. Named Goldoh is in fact a prototype of big Warrior robot of more than ten meters out of order from the earliest days of the Big Disaster.


The mutants

The first mutants were welcomed as a fate, then little by little families felt a certain shame to count these "anomalies" within them. Numerous mutant children were then given up in the desert. Being more resistant , most of these rejected survived and met in tribes. The nation mutants so began to be born. Mutants following generations showed themselves stronger still, this threat gave rise to a great war which came to an end only with the arrival of the infected on the West of the continent.

The slave traders

Been often afraid, rarely chased, the slave drivers think that only the law of the strongest deserves to be applied. They travel the New World in search of weaknesses to be submitted to the authority of those who have the power. Strangely, it is the mutants who reject categorically this practice.


The Robots

Shortly after the first bombs come down on the big cities of the World, the governments left drones and robots on all the fronts. It was a real massacre, servicemen or civilians, no distinction was made. While headquarters fell one after the other, more and more autonomous programs were transferred in his artificial fighters to assure the continuity of the missions. In these programs made hastily, were added computer viruses. Of this soup of bits, orders and of counter orders took out again nothing good for the whole humanity.
Out of control, machines seemed to have their own purpose, for which the human beings were an obstacle. Today, they seem to get organized around an unknown entity in the heart of Dead Earth.